Η χρήση του VR (Virtual Reality) επικεντρώνεται κυρίως σε παιδιά με κοινωνικές, συναισθηματικές ή μαθησιακές δυσκολίες, όπως ΔΕΠΥ και έντονο άγχος, καθώς και σε περιπτώσεις όπου παράγοντες της καθημερινότητας επηρεάζουν…